Sabtu, 05 Maret 2011

Sejarah seputar hardware dan komputer

Seperti yang kita ketahui, tekhnologi canggih yang paling cepat berkembang adalah komputer. tentu saja hal ini sangat menakjubkan dalam dunia teknologi. sekarang coba kita lihat, dalam beberapa dekade saja, sudah banyak komputer-komputer canggih yang bermunculan. Mulai komputer terkecil maupun komputer super cepat didunia. Tapi pernahkah anda tahu, siapa yang pertama kali menciptakan alat-alat canggih ini? Berikut sedikit ulasan tentang sejarah teknologi ini:
-Mouse Komputer Pertama
Mouse merupakan sebuah perangkat keras untuk menggerakan kursoratau menjalankan sebuah aplikasi. Mouse komputer pertama ditemukan pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart di Stanford Research Institute. (Dia juga salah satu penemu hypertext.) Mouse pertama menggunakan dua roda diposisikan pada sudut 90 derajat satu sama lain untuk melacak gerakan (lihat gambar bawah). Mouse bola tidak ditemukan sampai 1972, dan mouse optik diciptakan sekitar tahun 1980. Douglas Engelbart tidak pernah menerima royalti untuk penemuan dan paten-nya.
-Trackball Pertama
Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar. Trackball sebenarnya ditemukan 11 tahun SEBELUM mouse, pada tahun 1952. Ditemukan oleh Tom Cranston dan Fred Longstaff sebagai bagian dari sistem informasi terkomputerisasi disebut medan perang DATAR, diprakarsai oleh Angkatan Laut Kanada. Ia menggunakan bola lima-pin bowling standar sebagai trackball, yang lebih kecil daripada bola boling pada umumnya.
-Komputer Portabel Pertama
komputer IBM 5100 Portable Computer diperkenalkan pada tahun 1975, berat 25 kg (55 lb), adalah ukuran sebuah koper kecil dan kekuatan eksternal yang dibutuhkan untuk beroperasi. Pengepakan dalam ROM prosesor, (beberapa ratus KB) dan RAM (16-64 KB), layar CRT lima inci, keyboard dan sebuah tape drive, yang merupakan prestasi luar biasa pada saat itu . Hal ini juga datang dengan built-in BASIC dan / atau APL. Model yang berbeda dari IBM 5100 dijual seharga $ 8.975 – $ 19.975.
-Komputer Laptop Pertama
Komputer laptop pertama (atau notebook) adalah Grid Compass 1100 (disebut GRID) dan dirancang pada tahun 1979 oleh seorang desainer industri Inggris, Bill Moggridge. Komputer jenis ini mulai di jual tahun 1982, kemudian menampilkan layar 320 × 200, prosesor Intel 8086, 340 KB memori gelembung magnetik (jenis, memori sekarang usang non-volatile) dan modem 1200 bps. Beratnya 5 kg (11 lb) dan biaya $ 8-10,000. Tersebut GRID terutama digunakan oleh NASA dan militer AS.
-Personal Computer IBM Pertama
IBM Personal Computer diperkenalkan pada tahun 1981 sebagai IBM 5150. Platform ini menjadi sangat meresap dalam tahun 80-an bahwa walaupun “komputer pribadi” telah digunakan sejak tahun 70-an, PC menjadi sinonim dengan komputer IBM PC yang kompatibel.
Dalam perkembangannya, IBM 5150 telah secara internal disebut sebagai “Proyek Catur” dan telah dibuat oleh tim 12 orang dipimpin oleh Don Estridge dan Larry Potter.
IBM PC pertama memiliki prosesor Intel 8088, 64 KB RAM (dapat diperpanjang hingga 256 KB), floppy disk drive (yang bisa digunakan untuk boot komputer dengan versi yang namanya MS-DOS (PC-DOS)) dan CGA atau kartu video monokrom. Mesin juga memiliki versi dari Microsoft BASIC di ROM. Pada PC IBM pertama 10 opsional MB hard disk drive hanya dapat diinstal jika power supply diganti asli (yang asli terlalu lemah).
-Komputer Apple Pertama
Komputer pribadi (Apple I) dirancang dan tangan-dibangun oleh Steve Wozniak. Apple mulai dijual pada tahun 1976 dengan harga $ 666,66. Hanya sekitar 200 unit yang diproduksi. Apple pada dasarnya hanya motherboard dengan prosesor, total 8KB RAM, antarmuka tampilan dan beberapa fungsi tambahan. Untuk memiliki komputer bekerja, pembeli harus menambahkan power supply, keyboard dan layar .
-RAM Pertama
Arguably pertama (ditulis) random access memory Magnetic Core Memory (juga disebut Ferrite Memori-Core) dan ditemukan pada tahun 1951 sebagai akibat dari kerja yang dilakukan oleh An Wang di Universitas Harvard Lab Komputasi dan Jay Forrester di MIT.
memori Core adalah keluarga teknologi terkait yang digunakan sifat magnetik bahan untuk memberi mereka fungsi yang mirip dengan transistor. Mereka menyimpan informasi mereka menggunakan polaritas kecil, cincin keramik magnet dengan kawat ulir melalui mereka. Tidak seperti RAM hari ini, memori inti dapat menyimpan informasi bahkan setelah power dimatikan.memori Core adalah biasa sampai diganti oleh RAM chip silikon terpadu di tahun 1970-an.
-Hard Disk Drive Pertama
IBM Model 350 Disk File disk drive pertama dan merupakan bagian dari komputer IBM 305 RAMAC bahwa IBM mulai menyampaikan pada tahun 1956 (terutama ditujukan untuk akuntansi bisnis). Itu 50 cakram 24-inci yang bersama-sama dapat menyimpan sekitar 4,4 MB data. Model 350 berputar pada 1200 rpm, memiliki tingkat data transfer 8.800 karakter per detik dan waktu akses sekitar satu detik.
-Printer Laser Pertama
Laser printer diciptakan oleh Gary Starkweather di XEROX pada tahun 1969. prototipe awal-Nya adalah mesin fotokopi laser dimodifikasi sistem pencitraan dan memperkenalkan drum berputar dengan delapan sisi cermin. Pelaksanaan komersial pertama dari printer laser tidak terjadi sampai IBM merilis IBM 3800 model tahun 1976.
-Server Web Pertama
Web server pertama adalah NeXT workstation bahwa Tim Berners-Lee yang digunakan ketika ia menciptakan World Wide Web di CERN. Halaman web pertama diletakkan secara online pada tanggal 6 Agustus 1991.

Local area network

Local Area Network (LAN)
Local Area Network atau LAN merupakan sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama dalam satu area teetentu yang tidak begitu luas, misalnya didalam satu ruangan atau gedung kantor.
Tipe jaringan dalam local area network (LAN) ada dua macam yaitu Client-Server dan Peer to peer. Client server yaitu hanya ada satu komputer sebagai server, dan yang lainnya difungsikan sebagai Workstation atau client. Client adalah komputer-komputer yang menerima dan menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server.
Peer to peer yaitu server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation. dan setiap server yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server.
Local area network tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, seperti berikut:
1. Komponen Fisik, Contoh Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi Jaringan.
2. Komponen software, contoh Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver dan Protokol Jaringan.

Topologi Jaringan
Topologi jaringan adalah gambaran secara fisik dari pola hubungan antara komponen-komponen jaringan, yang meliputi server, workstation, hib dan pengkabelannya.

Topologi Bus
Topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat dimana seluruh workstation dan server dihubungkan. Keunggulan dari topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan worksation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Dan kelemahannya bila terdapat gangguan disepanjang kabel pusat maka keseluruha jaringan akan mengalami gangguan.

Topologi Star
Topologi Star merupakan dimana masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau hub. keunggulan topologi star ini yaitu adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation keserver, maka bandwitch atau lebar jalur komnikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antar workstation yang bersangkutan dengan server. Kelemahan dari topologi ini yaitu kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.

Topologi Ring
Topologi Ring yaitu semua workstation dan server dihubungkan secar lansung sehingga membentuk suatu pola longkaran atau cincin. Keunggulannya tidak terjadi collision atau terjadinya tabrakan pengiriman data seperti pada topologi bus, karena hanya terdapat satu node yang dapat mengirimkan data pada suatu saat. Kelemahannya, setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan disuatu node maka seluruh jaringan akan terganggu.
Protokol Jaringan
-Ethernet
Ethernet menggunakan metode akses yang disebut CSM/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection) yang memperhatikan keadaan traffic jaringan, jika bersih data dikirim. Kadang terjadi collusion dan komputer akan mundur untuk menunggu kesempatan secara acak mentransmisikan data kembali. Protokol Ethernet dapat digunakan untuk pada model jaringan Garis lurus , Bintang, atau Pohon Data dapat ditransmisikan melewati kabel twisted pair, koaksial, ataupun kabel fiber optic. Dan kecepatan Tranmisi Ethernet adalah 10 Mbps.
- Local Talk
Local Talk merupakan sebuah sebuh protokol network yang di kembangkan oleh Apple Computer, Inc. untuk mesin-mesin komputer Macintosh. Metode yang digunakan oleh LocalTalk adalah CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance). Hampir sama dengan CSMA/CD. Protokol LocalTalk dapat digunakan untuk model jaringan Garis Lurus , Bintang , ataupun model Pohon dengan menggunakan kabel twisted pair. Dan kecepatan tranmisi Localtalk adalah 230 Mbps.
-Token Ring
Metode Akses token ring yaitu melalui sebuah token dalam sebuah lingkaran seperti Cincin. Protokol Token Ring membutuhkan model jaringan Bintang dengan menggunakan kabel twisted pair atau kabel fiber optic. kecepatan transmisi 4 Mbps atau 16 Mbps.
- FDDI
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah sebuah Protokol jaringan yang menghubungkan antara dua atau lebih jaringan bahkan pada jarak yang jauh. Metode akses yang digunakan oleh FDDI adalah model token. Dan FDDI menggunakan dua buah topologi ring secara fisik. Proses transmisi baiasanya menggunakan satu buah ring, namun jika ada masalah ditemukan akan secara otomatis menggunakan ring yang kedua.
- ATM (Asynchronous Transfer Mode)
Protokol jaringan yang mentransmisikan pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung variasi media seperti video, CD audio, dan gambar. ATM bekerja pada model topologi Bintang, dengan menggunakan Kabel fiber optic ataupun kabel twisted pair. Banyak dipakai Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet untuk klien mereka.

Sistem informasi


Menurut Alter (1992), Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi.
Dan sistem informasi memiliki kebutuhan informasi yang ditentukan oleh level-level tertentu seperti level manajemen dan non manajemen yang akan menggunakan sistem informasi. Pada umumnya ditentukan oleh manajemen tingkat atas (strategis), Manajemen tingkat tengah (taktis), Manajemen tingkat bawah (operasional) dan non manajemen.
Jenis keputusan dalam sistem informasi biasanya lebih terstruktur, semiterstruktur atau sama sekali tidak terstruktur.
Pada sistem antar organisasi yang merupakan sistem yang mengotomasikan arus informasi antar organisasi yang mendukung perencanaan, perancangan, pengembangan poduksi dan pengiriman barang dan jasa misalnya Kartu ATM, Wallmart dan Procter dan Gamble.
Sistem informasi memiliki unit-unit pelayanan seperti Electronic Data Processing (EDP), Pengolahan Data Elektronis (PDE) dan Information Technology. Urutan profesional dalam sistem informasi adalah sebagai berikut:
1. Cief Information Officer (CIO)
2. Administrasi Data
3. Manajer Proyek SI
4. Kepala Tim
5. System Analyst
6. Sistem Designer
7. Programmer
8. Application Programmer
9. Maintenance Programmer
10. Hardware Specialist
11. Database Administrator
12. Operator Komputer
13. Juru Kontrol
14. Entry Data
15. Pustakawan
16. Spesialis Pelatihan
17. Auditor Sistem Informasi
18 Webmaster

Self sourcing dan Outsourcing
Self sourcing adalah model pengembangan dan dukungan sistem teknologi informasi yang dilakukan oleh para pekerja disuatu area fungsional dalam organisasi seperti Akunting, Keuangan, Produksi dll.
Outsourcing merupakan pendelegasian terhadap suatu pekerjaan dalam suatu organisasi ke pihak lain dengan jangka waktu tertentu.
Insourcing dan Prototyping
Insourcing merupakan oarng yang bekerja dalam System Development Life Cycle seperti perencanaan, penentuaan ruang lingkup, analisi, desain, implementasi dan pemeliharaan.
dan prototyping merupakan orang yang menidentifikasi kebutuhan dasar, mengembangkan prototipe, menggunakan prototipe dan memperbaiki dan meningkatkan prototipe.

Menghargai kreativitas

Hak cipta bertujuan untuk melindungi hasil kreas  penulis, pengarang dan sebagainya. serta pembuat film maupun pembuat perangkat lunak. Kreasi merupakan hasil dari ide atau gagasan seseorang yang mempunyai nilaiyang tinggi.
menghargai hasil karya kreativitas orang lain itu sangat diperlukan. Dengan kita menghargai kreativitas orang lain, itu menunjukan bahwa kita memiliki etika dan moral yang baik, salah satunya dengan menghargai sebuah karya dalam peragkat lunak (software). Perlindungan terhadap hasil karya sesuai undang-undang tentang hak cipta, mengandung arti bahwa pemerintah dan masyarakat telah menunjukan itiakd baik, yaitu dengan menghargai pembuat perangkat lunak (software).  Menghargai hasil kreativitas orang lain dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut:

1. Menggunakan software yang asli.
2. Tidak menduplikasi dan menyalin/mengcopy tanpa izin.
3. Tidak mengubah atau memodif ulang hasil karya tanpa izin dari pembuat.
4. Tidak dipergunakan untuk tindak kejahatan.
5. Memberikan dukungan dan semangat kepada pembuat.
6. Tidak merusak hasil kreativitas pembuat.
7. Tidak menjelekan hasil kreativitas pembuat.
8. Mencegah orang lain agar tidak menjual software bajakan.
9. Memberikan motivasi dan dorongan kepada pembuat agar lebih giat dan semangat lagi.

Jumat, 04 Maret 2011

Undang-undang hak cipta


Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) memang harus benar-benar kita lindungi, oleh sebab itu pemerintah indonesia mengeluarkan undang-undang hak cipta. undang-undang tentang hak cipta ini tertera pada nomor 19 tahun 2002 yang disahkan pada tanggal 29 juli 2003. undang-undang yang berlaku sebelum unddang-undang nomor 19 tahun 2002 ini adalah sebagai berikut:
  1. undang-undang nomor 6 tahun 1982 tentang hak cipta.
  2. undang-undang nomor 7 tahun 1987 yang didalamnya mencakup tentang perubahan atas undang-undang nomor 6 tahun 1982.
  3. undang-undang nomor 12 tahun 1997, tentang perubahan atas undang-undang nomor 6 tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan undang-undang no 7 tahun 1987.


Ketentuan pidana terhadap pelanggaran Hak Cipta
Pelanggaran terhadap hak cipta dapat diancam oleh pasal 72 undang-undang hak cipta nomor 19 tahun 2002. Dibawah ini isi dari undang-undang hak cipta nomor 19:

UNDANG-UNDANG TENTANG HAK CIPTA


BAB XIII


KETENTUAN PIDANA


PASAL 12

  1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat 1 atau pasal 49 ayat 1 dan ayat 2 dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 bulan dan/atau denda paling sedikit Rp. 1.000.000.00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 5.000.000.000 (lima miliar rupiah).
  2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memarken, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat 1 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000.00 (lima ratus juta rupiah).
  3. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000.00 (lima ratus juta rupiah).
  4. Barang siapa dengan sengaja melanggar pasal 17 dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000.00 (satu miliar rupiah).
  5. Barang siapa dengan sengaja melanggar pasal 19, pasal 20 atau pasal 49 ayat 3 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 150.000.000 (seratus lima puluh juta rupiah).
  6. Barang siapa dengan sengaja dan atanpa hak melanggar pasal 24 atau pasal 55 dipidana dengan pidana penjara paling lima tahun 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000.00 (seratus lima puluh juta rupiah).
  7. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar pasal 26 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 150.000.000.00 (seratus lima puluh juta rupiah).
  8. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar pasal 27 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 150.000.000.00 (seratus lima puluh juta rupiah).